Menu

Get your dropdown menu: profilki, free stuff: freetems

poniedziałek, 15 lipca 2013

Terytorium watahy.

Nasza wataha leży w strefie tajgi, tundry i klimatu umiarkowanego. Występują tu także pustynie, stepy a czasem lasy tropikalne, które są efektem magii. To miejsce chronione jest iluzją, stworzenia z zewnątrz widzą w tych miejscach obszerną dolinę i bezkresny las. Klimat jest od bardzo zimnego do gorącego i wilgotnego, co także jest efektem magii.




  • Las Północy - Therdor



Największy obszar naszej watahy to Las Północy (Therdor). Jest to schronienie wszystkich zwierząt leśnych. Głównie rosną tam drzewa iglaste, klimat jest chłodny umiarkowany. To tutaj większość wilków posiada swe nory. 

ZWIERZYNA: Większość to kopytne takie jak: jelenie, sarny. Występują tam także liczne gryzonie i ptactwo. Można zauważyć rysie. Niedźwiedzie przychodzą tam na jagody.

  • Las Świetlistych Jezior - Allavaro Rotta




To część Lasu Północy gdzie klimat jest umiarkowany. To miejsce starożytni nazwali Allavaro Rotta, my mówimy na nie Las Świetlistych Jezior. W tym miejscu żyją wszystkie stworzenia fantastyczne naszej watahy.

ZWIERZYNA: kopytne, gryzonie, ptaki.
  • Źródła Białej Wody - Hevlla Rosto




Niedaleko Lasu Północy, zaraz przy Tygrysich Górach istnieje miejsce nazwane Hevlla Rosto (Źródła Białej Wody). To skalisty obszar z licznymi wodospadami białej wody i latającej materii. To miejsce gdzie można zregenerować siły. Występują tu niektóre istoty fantastyczne.

ZWIERZYNA: gryzonie, ptaki, rysie, dzikie koty. Czasem niedźwiedzie.
  • Drzewo Arii




To miejsce gdzie wszystko się zaczęło. To tutaj utworzono wszystkie plemiona i rody. Jest to miejsce naszych wszystkich uroczystości, ale jest także miejscem świętym. Nasz każdy wróg będzie próbował je zniszczyć, ponieważ Euron uczynił to drzewo źródłem wilczej mocy. Przy nim jesteśmy silniejsi.

ZWIERZYNA: nie wolno tu polować!
  • Łąka Szarej Trawy - Mines Tis



Preria w naszej watasze nazwana jest Łąką Szarej Trawy. To idealne miejsce do polowań i nauki polowania. Wiosna szara łąka zmienia się w łąkę pełną kwiatów. Możesz tutaj do woli biegać po bezkresnych stepach. Świetne miejsce do treningu umiejętności.

ZWIERZYNA: ptaki, kopytne, głównie konie, gryzonie, szakale.
  • Łąka Czasu - Elementum Tis




To łąka wyrastająca zaraz przy Lesie Świetlistych Jezior. Jest to idealne miejsce wypoczynku dla wilczych rodzin. To spokojne i bezpieczne miejsce.

ZWIERZYNA: Jelenie i sarny tam żerują. Gryzonie.

  • Jezioro Białego Jelenia - Losse Pegacervuss



Wtulone między góry jezioro. Można się tu kąpać, bawić i trenować. Wilki wody na pewno się tu odnajdą. Można tu łowić ryby.

ZWIERZYNA: ryby, ptaki.


  • Rzeka Pstrągów - Hesha




Ta rzeka, przepływająca przez naszą watahę, została nazwana na cześć elfickiej bogini wody, która ponoć tak bardzo zakochała się w tym strumyku że zamieniła się w pstrąga i teraz jest niesiona przez jego nurt wieczność. Pytacie jak można się zakochać w strumyku? Czyż zaklęty strumyk nie może mieć duszy?

ZWIERZYNA: ryby, ptaki. Zwierzyna leśna chodzi się tam napoić.



  • Wiszące Góry - Perandora



To magiczne i tajemnicze miejsce. Żyją tam jedynie stworzenia fantastyczne. To miejsce tylko czeka by odkryć jego tajemnice i przeżyć niesamowite przygody.


ZWIERZYNA: Ptactwo.

  • Tygrysie Góry - Flaver Mostath



Idealne miejsce na wspinaczkę. Dzikie lasy, strome skały, niesamowite stworzenia. Czesto mozna tam spotkać dzikie koty oraz wiele stworzeń fantastycznych. 

ZWIERZYNA: lisy, rysie, kuny, gryzonie, ptaki, dzikie koty.

  • Pustynie Lodowe w górach Sajshi



Góry Sajshi to najzimniejsze miejsce w naszej watasze. Klimat jest tu bardzo zimny, nie wiele potrafi wytrzymać wieczny śnieg i zabójczy mróz.

ZWIERZYNA: ptaki, na niższych partiach renifery, zające polarne, pieśce.

  • Zimne Trawy - Tirres Tis




To rozległa tundra na niższych obszarach gór Sajshi. Jest to idealne miejsce do polowań. Bogata fauna zmienia te ciche i chłodne miejsce w prawdziwe miasto zwierząt. Liczące tysiące osobników migracje karibu, gdzie nie spojrzysz bielaki, renifery, lisy polarne, nawet dla doświadczonych niedźwiedzie. Raj dla łowcy.

ZWIERZYNA: karibu, zające bielaki, inne gryzonie, ptaki, renifery, lisy polarne, niedźwiedzie.

  • Pustynia Księżycowego Pyłu - Narvagis




Wieczne lato, upał i piaasek. Z pozoru to miejsce odstrasza ale biały piasek tej pustyni ma właściwości lecznicze.

ZWIERZYNA: fenki, szakale, wielbłądy, ptaki.

******************************************************************

czwartek, 11 lipca 2013

Plemiona

Plemiona- wilcze żywioły. Plemiona dzielą się na rody (pod żywioły). Każdy wilk może pochodzić tylko z jednego plemienia, jednak zdarzają się okazy posiadające więcej rodów. Moce wilków są jednak bardzo indywidualne.



To wszystkie plemiona, razem jest ich 10, jednak dwa z nich to żywioły legendarne którymi nie dysponuje żaden wilk bez powołania smoka.



  • Plemię Płomienia


Oto plemię obdarowane jako pierwsze. Wilki z tego plemienia mają ognisty charakter, są uparte i czasami nie myślą za nim zrobią. Jednak wspaniały ogień w ich sercach, chart ducha czyni z nich niesamowitych wojowników. Dopuszczalne są wszystkie barwy futra, jednak najczęściej występują jednolite. 

RODY:

1. Ród Czerwonego Ognia

To wilki władające płomieniami. Do ich niesamowitych zdolności należy samozapłon i wytworzenie  ognistej strzały. Czerwony ogień daje im także przewagę sprytu, chociaż to czasem prowadzi do podłości.

2. Ród Starożytnego Ognia:

To najstarszy ród ognistych, moc tych wilków sięga aż do władania starożytnymi runami. To wielcy wojownicy, ich specjalnością są klątwy. Moc run sprawia że są w stanie stworzyć niesamowite i skomplikowane widowiska z użyciem magii. 

3. Ród Magmy:

To wilki władające magmą (lawą). Potrafią tworzyć skały i są związane z plemieniem natury. Jednak ich moc potrzebuje wody by stać się ciałem stałym. Te wilki są silne, jednak niezdecydowane i wciąż zmienne, dobrze dogadują się z wilkami wody i natury.

4. Ród Popiołu:

To wilki władające popiołem, potrafią znikać i się pojawiać jako popiół. Zmieniają kształty i są silnie związane z ciemnością. Potrafią jednak wznieść czarny ogień o właściwościach żrących. 


  • Plemię Wody


Wilki z tego plemienia cechują się spokojem duszy i wytrwałością. Te plemię było drugie, stworzone by uspokoić plemię płomienia. Woda może być spokojna, lecz potrafi w jednaj chwili się wzburzyć.

1. Ród Słodkowodnych:

Te wilki są najczęściej spokojne jednak zdarzają się okazy o charakterze rzeki. To wilki władające wodą słodką i ich niesamowitą umiejętnością jest oddychanie pod wodą w wodach słodkich. 

2. Ród Słonowodnych:

To ród pochodzący z mórz i oceanów. Wilki z tego rodu potrafią władać słoną wodą i w przeciwieństwie do rodu słodkowodnych potrafią zasolić wodę by nią władać. Niestety nie umieją oddychać pod wodą, wstrzymują powietrze na 1 h.

3. Ród Bagnistych:

To wilki władające bagiennymi stworzeniami oraz zarówno morskimi jak i słodkowodnymi roślinami. Wilki te są spokojne i ich żywioł nazywany jest czasami białą wodą. Wiele tych wilków ma tendencje do alchemii. Podstawowymi atakami są morskie pnącza i wzywanie rekinów.



  • Plemię Natury


To wilki ceniące sobie harmonię. Nienawidzą chaosu, lubią mieć wszystko poukładane. To silne wilki, stąpające twardo po ziemi. Są wrażliwe na ból przyrody. Bardzo źle dogadują się z plemieniem płomienia, jednak wiele wilków natury się zaprzyjaźniło z przedstawicielem ognistego plemienia.

1. Ród Lasów:

Te wilki władają zieloną roślinnością. Mają moc nad kwiatami, drzewami, trawami i tak dalej. Kochają roślinność i są z nią związane, więc niech nikogo nie zdziwi jeśli rzucą się na ciebie gdy zranisz drzewo. 

2. Ród Skalistych:

To najsilniejsze wilki, władają skałami poprzez telekineze. Potrafią zamienić się w kamień i stać się odpornym na działania przeciwnika. Te wilki nie znoszą wody i z natury nie potrafią pływać.

3. Ród Głosów:

Nazwany jest tak z uwagi na to że wilki pochodzące z tego rodu poprzez specjalny śpiew władają stworzeniami lądowymi, ale też i powietrznymi i wodnymi! Znają mowę wszystkich zwierząt i najczęściej potrafią zmieniać się w jedne z nich. Te wilki są weganami.



  • Plemię Powietrza


Wilki z tego plemienia są szybkie, zwinne i nieprzewidywalne. Zawsze okrywają siebie jakąś tajemnicą. Każdy wilk z tego plemienia lubi ciszę, jest wrażliwy na dźwięki. 

1. Ród Boreasza:

Te wilki są w stanie wznieść najsilniejszy wiatr, wiatr północy. Są bardzo porywcze i łatwo je wzburzyć, robią zanim pomyślą. 

2. Ród Notosa:

Wilki władające wiatrem południowym. Ich wiatr jest ciepły jednak równie porywczy jak wiatr północny. Wilki te mają jedną wadę: są naiwne i szybko wydają tajemnice. Mimo to są najlepszymi kompanami i niesamowitymi wojownikami.

3. Ród Apeliotesa:

Te wilki są odważne i mężne. Znają się na wielu sprawach i są najmądrzejsze z plemienia powietrza. Cenią sobie wiele idei takich jak wierność, szlachectwo i mądrość serca.

4. Ród Zefira:

To wilki wciąż bujające w obłokach. Zefir to wiatr wschodni i lekki. Jednak gdy trzeba potrafi się wzburzyć i pokazać swoją siłę. Wilki z tego rodu przepięknie śpiewają.



  • Plemię Światła.

Plemię to cechuje się jasnością umysłu i cnotach o które bardzo trudno. Te wilki są dobre i pomocne. W walce jednak nie mają litości dla przeciwnika. Nienawidzą ciemności, jednak przyciągają ród galaktyczny do siebie jak magnes. 

1. Ród Świetlistych:

Ten ród znany jest ze swej mądrości i dobroci. Wilki z tego rodu posiadają wiele silnych mocy, jednak często okazują przeciwnikowi litość. Niczym nadzieja rozświetlają każdy zakątek serca.

2. Ród Elektryczności:

To wilki władające elektrycznością. Posiadają w sobie napięcie elektryczne o niespotykanej sile. Potrafią sparaliżować przeciwnika jak i uderzyć w niego piorunem. Prawie dorównują szybkością wilki z plemienia powietrza.

3. Ród Uzdrowienia:

To mądre wilki potrafiące uzdrawiać i wzniecać życie. Jednym zaklęciem: "Animationem!", potrafią ożywić każdy przedmiot martwy, jednak potrzebują wiele energii by przywrócić życie istocie żywej.



  • Plemię Galaktyczne




To wilki potoczne zwane wilkami ciemności. Mają tendencje do bycia podłym, jednak to gwiazdy które prędzej czy później rozświetlą się blaskiem.

1. Ród Ciał Niebieskich:

Te wilki władają galaktyką. Potrafią zsyłać meteoryty i zniewalać przeciwnika blaskiem gwiazd. Te wilki bronią się od podłości. Potrafią być niemiłe, jednak w sercu udają tylko bo boją się swoich uczuć...

2. Ród Śmierci:

To wilki władające najciemniejszymi odstępami magii, jednak nie jest to jeszcze zakazana magia. Ród ten może wejść i wyjść z piekła kiedy tylko chce. Jednak te wilki mają w sobie trochę dobra i mimo to że sprowadzają cień na świat potrafią kochać.


  • Plemię Czasu

Wilki czasu to wilki które mają wszystko zaplanowane. Odznaczają się czasem dziwactwem. Ich ataki są głównie fizyczne, potrafią jednak też atakować kulami materii i rzucać klątwy. Jest to najrzadszy ród utworzony jedynie z garstki wilków.

1. Ród Przeszłości:

Potrafią przenosić się w przeszłość i znają wszystkie sekrety. Wiedzą co się wydarzyło i rozumieją wszystkich. W walce na podstawie przeszłości potrafią przewidzieć część ruchów przeciwnika i rzucać odpowiednie zaklęcia.

2. Ród Teraźniejszości:

Nie znają przyszłości, ani przeszłości jednak potrafią walczyć niesamowitymi mocami. Rzucają czary które obezwładniają przeciwnika i czary materii które sprawiają ból.

3. Ród Przyszłości:

Te wilki przewidują przyszłość. Dzielą się jednak na krótko widzów i daleko widzów. Krótko widz przewiduje przyszłość na najwyżej 1 dzień w dal a daleko widz widzi przyszłość od 1 dnia do 1 roku. Niestety wizje zawsze są niewyraźne. Wilki z tego rodu potrafią przewidzieć ruchy przeciwnika w walce.


  • Plemię Zimy:

Wilki z tego plemienia są konfliktowe i często nierozumiane. Są dumne, jednak dla przyjaciół okazują wiele serca. Te wilki pochodzą z tundry i są świetnymi myśliwymi oraz posiadają gęstszą sierść od innych wilków.

1. Ród Lodu:

To ród władający lodem. Ich ataki skupiają się na kaleczeniu przeciwnika i zamrażania go. Są odważne i często bardzo pewne siebie. Serce tych wilków skuwa jednak wieczny lód, który przełamać może jedynie miłość.

2. Ród Śniegu:

Te wilki potrafią wznieść zamiecie śnieżne. Mają tendencje do pakowania się w kłopoty. Razem z wilkami lodu potrafią stworzyć niesamowite rzeczy, nawet zimę.


  • Plemię Ciała






To pozostałe wilki żyjące w naszej krainie. Nie posiadają żywiołu, jednak każdy z nich ma swoją niesamowitą umiejętność jak na przykład sokoli wzrok czy nadprzyrodzona szybkość. Często cierpią z powodu swojego pochodzenia, jednak nikt nie zna tak dobrych ataków fizycznych jak one.




----------------------------------------------------------------------------------------







Plemię Luppi i Weneteh


Słońce i Księżyc

1. Słońce:

To legendarny ród słońca. Łączy w sobie moce plemion Płomienia, Światła, Czasu oraz Natury. Oprócz tego wilk z tego rodu włada słońcem oraz legendarną mocą Jing i Jang, ale niepokonany staję się tylko wtedy gdy dojdzie do połączenia z rodem Księżyca. Żaden wilk jeszcze nie został obdarowany tą mocą.


2. Księżyc:

To legendarny ród księżyca. Łączy w sobie moce plemion Powietrza, Zimy, Galaktyki oraz Wody. Oprócz tego wilk z tego rodu włada księżycem oraz legendarną mocą Jing i Jang, ale niepokonany staję się tylko wtedy gdy dojdzie do połączenia z rodem Słońca. Żaden wilk nie został obdarowany tą mocą.







wtorek, 9 lipca 2013

Historia Watahy

Przed laty smoki stanęły do boju z istotami rdzawego słońca, tak to się zaczęło. Od nienawiści i bólu. Bowiem istoty rdzawego słońca za wszelką cenę pragnęły posiąść moce smoków oraz pogrążyć świat w chaosie w którym same żyły. Ich energia to ból innych istot. Hieny opętały większość ludzi wschodu. Wykorzystały ich technikę do walki z nami, moc smoków nie była tak silna. W tej walce udział brało wiele innych istnień, po stronie hien walczyli ludzie i stworzenia cienia, a po stronie smoków stanęły wielkie ptaki, elfy, istoty magiczne oraz jedno niepozorne, najsłabsze ogniwo - wilki. Wilki najdzielniej walczyły z hienami, nawet wtedy gdy one zaczęły zwyciężać i wiele sił wycofało się z dalszej walki.



Wilki przelewały krew za smoki, dlaczego? Może wiedziały że następne będą one, a być może dlatego że smoki były im w jakiś sposób bliskie... Smocza arystokracja nadal jednak traktowała je z pogardą, tylko jeden elitarny smok Euron pokochał wilki jak własne twory. 




Smoki zaczęły ponosić klęskę i wycofały się do krainy Północy. Tam utworzyły barierę która chroni istoty magiczne przed działaniem hien i ludzi. Euron postanowił ze ta kraina powinna mieć strażników, obdarował więc wilki mocami. 






Pojawiła się Blue, z nikąd. Euron przygarnął ją pod swoje skrzydła a ona założyła watahę gdzie każdy zbłąkany wilk odnajdzie swój dom. Dalsze losy zależą od ciebie...

UWAGA! Tutaj będzie zapisywana dalsza historia watahy. Każde opowiadanie i każdy nowy członek. Razem stworzymy tą historię. 



piątek, 5 lipca 2013

Blog w odnowie!

Podjęłam decyzję - ODNAWIAM BLOGA. Głównie z przyczyn których nigdy nie poznacie. Usuwam wilki... Zaczynamy od nowa. Każdy kto chce dołączyć, dołączy gdy blog znów stanie na nogach...

BLUE

wtorek, 2 lipca 2013

Od Drago do Blue.

Ne wróciłem tam . Przez pół roku błądziłem po nieznanych terenach gdy nagle zobaczyłem wielkiego Demona 



Miałem już dosyć życia więc chciałem nawet żeby mnie zabił . Ale on wziął mnie do niewoli i musiałem pracować u niego gdy już nie maiłem sił i byłem wychudzony wyrzucił mnie i znów musiałem wędrować. Nie miałem sił by upolować jelenia dlatego nic nie jadłem padłem obok jakiejś nieznajomej jabłoni. Zemndlałem byłem już na urwisku czyli ledwo żyłem. 
(dokończ)