Menu

Get your dropdown menu: profilki, free stuff: freetems

poniedziałek, 22 lipca 2013

Wyprawy

Wybierz się na wyprawę KLIK.

****************************

Obecnie organizujemy 6 wypraw:




1. Wyprawa do Bram Andoru:

Starożytna twierdza Andoru. Czy poznasz jej tajemnice? By dostać się tam pokonaj Tygrysie Góry a znajdziesz się w wysokich skałach Mitares. Tam wypatruj wiecznego ognia palącego się na jednej z wież.








Zdobądź: skarb starożytnych warty 1000 ilirandów oraz artefakt:















Limit: raz w życiu.



2. Wyprawa do lasu smoka:

Las smoka to tak naprawdę wielka jaskinia chińskiego smoka. Chiński Smok jest najlepszym alchemikiem, zna wszystkie eliksiry. Aby się tam dostań odnajdź wielką jaskinie w Lesie Świetlistych Jezior i podążaj nią, a na rozdrożach wybieraj zawsze drogę w prawo. 




Zdobądź: Dowolny eliksir oraz artefakt znaleziony w jaskini (1 albo 2):




1








2












Limit: Dwa razy na miesiąc.






3. Wyprawa do Źródeł Zorzy:


Źródła zorzy kryją wiele tajemnic i skarbów. Wyprawa tam także uleczy twoje zdrowie i energię. Aby się tam dostać pokonaj pustynie a poza terenami watahy zauważysz skały. Podążaj za zorzą.












Zdobądź: odnowiona energia i zdrowie dzięki czemu możesz barć udział w większej liczbie wyzwań oraz 100 ilirandów w starej skrzyni.

Limit: BRAK






4.  Wyprawa do Zapomnianego miasta Hevalotto:

Jeśli zależy Ci na artefaktach wybierz się właśnie tam. Nikt jednak nie zna drogi do tego miasta ponieważ one nieustannie się przemieszcza.







Zdobądź: 200 ilirandów oraz liczne artefakty (1,2,3,4,5,6,7 lub 8, za każdym razem tylko jeden):


1








2










3










4









5








6










7










8









Limit: Tracisz 100 % energii (szukanie miasta) oraz 30 zdrowia (walka z pumą).



****************************************************


To na razie wszystkie dostępne wyprawy. Więcej wkrótce!


Nathiriasy, etapy, energia i zdrowie.


Nathiriasy - to doświadczenie jakie można zdobyć za opowiadania, questy, wyprawy, wyzwania itd. Za każde opowiadanie można zdobyć od 10 nathiriasów do 50 (w zależności od długości opowiadania). Dzięki nathiriasom można podwyższać etapy (100 nathiriasów = 1 etap). Nathiriasy są też czasem przyznawane za rozmowy na chacie (za to że ktoś się udziela).

Etapy -  to poziomy wilka. Dzięki nim możesz odblokować przedmioty ze sklepu.  Maksymalna ilość etapów to 20. Stajesz się wtedy najwyższej rangi wojownikiem i możesz kupić elitarne przedmioty.


(Informacje ile twój wilk posiada etapów i ile brakuje mu do następnego znajdziesz przy jego profilu)



Energia - energia to poziom który traci się gdy nasz wilk się zmęczy. Np. wykonując wyzwanie, pojedynki, podróżując. Optymalny poziom energii to 100 %. Energia odnawia się co miesiąc, więc nawet jeśli nasza energia spadnie do zera, za miesiąc znów możemy wykonywać wyzwania, questy, wyprawy itd.

Zdrowie - zdrowie działa tak samo jak energia, tyle że odpowiada za stan zdrowia naszego wilka. Optymalny poziom zdrowia to 100 %. Zdrowie odnawia się co miesiąc.




niedziela, 21 lipca 2013

Ilirandy - nasza waluta.


Ilirandy - nasza waluta. Jedna moneta warta jest 10 ilirandów.  Za ilirady można kupić zbroję, smoki, akcesoria, towarzysze i brać udział w loteriach. Każdy na początek dostaje 200 ilirandów.


Kto ile ma?

Alfa Watahy: nieskończoność


(Jeśli nie ma cię na liście znaczy to że masz początkową ilość ilirandów [200])

Wymiary

Wymiary to miejsca gdzie wilki z każdego plemienia mogą rozwijać swoje umiejętności. Możesz się tam wybrać kiedy chcesz i podnieść poziom wilka oraz nauczyć się więcej o swoim plemieniu, spędzać miło czas z przyjaciółmi. Możesz także odwiedzić nawet wymiary przeznaczone dla wilków wody będąc wilkiem np. powietrza. Dzięki temu możesz nauczyć się podstaw władania innym żywiołem.
*****************************************
Świątynia Portali


Znajdują się tutaj portale do wszystkich wymiarów.



Obecnie posiadamy 9 portali:

  1. Podwodna Kraina


To miejsce gdzie można oddychać pod wodą. Mieszkają tutaj przyjazne syreny. Jeśli chcesz zgłębić tajniki oceanu i zobaczyć piękne budowle odwiedź to miejsce.

2. Świątynia Powietrza


Piękne miejsce. Wilki z plemienia wiatru mogą tutaj rozwijać swe umiejętności. Każdy tutaj ma skrzydła. 


3. Skaliste Wzniesienia



Idealne miejsce dla wilków natury. Panuje tutaj spokój i harmonia. Świetne miejsce do wspinaczek i zabaw z przyjaciółmi.

4. Ziemia Płonących Meteorów



Ziemia wilków płomienia. Na te ziemie codziennie spada tysiące meteorów. Miło jest patrzeć na spadające gwiazdy i zgłębiać potęgę płomienia.


5. Miasto Lodu




Tutaj mogą poszerzać swe umiejętności wilki zimy. Jest tu noc i dzień polarny. Idealne miejsce do jazdy na łyżwach ;).

6. Wody Światła



To miejsce dla wilków światła i ich przyjaciół. Woda z tych wodospadów uzdrawia i daję siłę. 

7. Ruiny Gwiazd



Wymiar wilków z plemienia galaktycznego. Panuje tu chaos, jednak można zauważyć pewien porządek. Tutaj można wyćwiczyć swe umiejętności fizyczne.

 8. Dolina Klepsydry



Idealne miejsce do medytacji i zastanawiania się nad własnym losem. Każdy wilk czasu i nie tylko odnajdzie tam siebie.

9. Rdzawa Tajga




To miejsce dla wilków ciała. Mogą tu ćwiczyć polowania z indianinami i rozwijać swe specjalne umiejętności.



**************************************************************

Zakazane miejsca

Te miejsca znajdują się poza naszym terytorium i wstęp na nie jest surowo zakazany. Każdemu kto tam wkroczy grozi śmierć, kalectwo, kalectwo psychiczne.
**************************************************************



  • Las Niepamięci - Goroquest



Nieprzyjemne miejsce. Jest tutaj mnóstwo zjaw i upiorów. Las w nocy pożera istnienia. Można tam zagubić dobro. Ten las zmienia nawet najczystsze ze stworzeń w upiory.

  • Stare Bagna - Wambarumm



To miejsce pochłania każdego. Żyją tu stworzenia nieznane dotychczas. Gdy ogarnie cię strach bagna cię pochłoną, a wtedy pozostanie ci tylko przemiana w truposza. 

  • Ruiny Worami - Warouami



Ruiny starożytnej twierdzy w górach. Nie jest tu bezpieczne odkąd wprowadziły się tu barquesty i inne piekielne stworzenia. Wiele demonów ma tu swoją siedzibę.

  • Wulkan Helvetti - Wrota Piekieł

To wejście do piekła.

  • Piekło - Helvetti



Siedziba Lucyfera. Wilki które tam wejdą nie mogą wyjść, chyba że jakiś demon się za nimi wstawi (ale to już trzeba być gorszym od szatana xD). Wstęp tam mają tylko wilki z rodu śmierci.

  • Otchłań Czasu


To bezdenna zapadnia. Jest to także forma kary w naszej watasze, ktoś kto popełni morderstwo albo zdradzi (w wysokim stopniu) zostaje tam strącony na wieczne męki bezustannie spadając.

  • Wędrujące Światła

To tajemnicze miejsce. W nocy można zauważyć tam światła wędrujące ponad wodą. Legenda głosi że to dusze przybywające ze świata dusz i nie mogące wrócić z powrotem.